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  • 感性畫筆描繪理性思維,實驗「言外之意」的表達,初耳的藝術家朋友ーmanual_for_all

    Text&Interview 函潔, Photo Jimmy, Top Photo Design EGG

    做過視覺、平面、產品與介面的設計師,在滿10年的時刻轉行入插畫世界。回望自己的工作,好像一直在丟掉舊有的東西,丟去設計的包袱,現階段以畫筆代替自己說話的方式,重新嘗試掌握創作與設計思維的平衡。

    用線條實驗「言外之意」,偶爾在商品企劃中,安排延伸的體會 ; 譬如以防水夾鏈袋包裝登山裝備卡,表現漫步山林中可能遇見水氣豐厚的環境。或者用插畫故事來表現咖啡的風味,再邀請觀者一起與咖啡豆品嚐,善用作品中的畫面呈現,埋下線索,讓觀者尋找作品外的故事與生活的連結。以思想為起點,用畫筆探索,實踐如何打破插畫介面的思維漫遊。

    ARTIST PROFILE ——

    李秉軍,Vic,插畫家,manual_for_all
    在設計領域學習加上工作約10年,
    毅然決然轉入插畫創作的自由世界。
    喜愛用理性解決問題,
    卻同時與感性思維產生共鳴。

    在插畫工作中,一面享受拿起畫筆帶來的愉悅,
    一面在不熟悉的插畫工作中,
    重新思索適合與觀者溝通的脈絡。

    經營 manual_for_all 的個人插畫近三年,
    前陣子剛完成太空人冒險旅行系列,
    最近進行《THE BIG ISSUE》的登山漫畫連載,
    不確定未來還有什麼挑戰,
    但面對一次次的任務,
    都是重新思考如何用畫筆實踐出,
    屬於當下最理想表達形式的過程。
    Instagram:manual_for_all

    illustrated by manual_for_all,[manual about memories] 咖啡記憶,與「拙室 zhuo.studio」合作的作品。咖啡的氣味,Vic 用插畫故事來邀請觀者打開想像力,再與咖啡豆一起細細品嚐。

    初耳:manual_for_all是因為什麼而開始的計畫呢?

    Vic:manual_for_all , 字面上的意思是給所有事物的說明。我以前是設計師,當初因為在 BenQ 的工作,每天在搭6點45分前往內湖的公車途中,想著自己的未來,有作為設計接案的自己,也有作為插畫家的自己。

    當初就有想說如果畫插畫的話,想要以說明書概念呈現,在取名字的時候,覺得自己畫的東西應該是比較理性一點,所以我取了一個「給所有事情的說明」的名字。其實一開始設想比較偏向是圖表式的插圖,但後來真的進到插畫工作歷程時,發現「創作」還是插畫世界中屬於蠻核心的重要要素,所以自然地就轉變成現在的創作樣貌,像是自己與他人交流與說話的方式去創作。

    自己在做設計工作時,可能工作經驗比較長,因此會依循著設計的脈絡去處理問題。但身為插畫創作者,這個同時擁有創作成分與服務性質的媒介中,還在尋找共鳴、脈絡與自己的答案。

    初耳:請簡單與我們分享是怎樣的契機,讓你決定以插畫為業的呢?

    Vic:以前只要覺得不開心,我就會拿紙在旁邊隨手畫,覺得這件事情很舒壓,從小就是一件放鬆的事情或儀式。一開始也沒有想得太清楚,也還不知道自己的核心,或該怎麼畫,就只是有一個形象,只是想透過畫去了解大家的反應與想法。

    第一個規模較大的案件是2018年台灣文博會的「一座高山博物館」,有幫台灣樂團 Cicada 團長致潔配圖的作品,當初覺得已經展檯上有 Cicada 的音樂作為主題,所以不能太強調自己的圖,所以用比較寧靜的方式呈現畫面,但當時有個觀眾看完傳了IG訊息給我,說了她看完整個展覽的感想,跟在這個展櫃上被觸動的故事,我才發現原來繪畫這件事情是可以跟人交流些什麼,我就以這個契機開始思考關於插畫、關於創作與交流,如何用插畫去轉換。

    直到過了兩年的現在,我拿起筆在畫圖,都不會覺得這是個很大的壓力,以前在做設計工作時,可能在轉化或呈現時,會想來想去但都沒有一個結果,但現在畫圖,會有自己的風格、自己的線條,看到的人會想要跟自己創作出來的作品形象合作,委託的題目包覆在自己的線條之中,像是借用自己的畫筆跟他人溝通。

    illustrated by manual_for_all,[志佳陽-雪山 高度圖] (局部插圖)illustrated by manual_for_all, [一座高山博物館-獨走]
    illustrated by manual_for_all, [聲音標本],為 Cicada樂團團長-江致潔於展覽展出之聲音作品繪製配圖。

    初耳:現在的插畫風格是怎麼確立的呢?與你成長過程中從面對的事情或是環境給予的養分有哪些關係?

    Vic:我覺得有很大的一部分,是受設計的訓練背景影響。當初在思考切入插畫的這件事情,看了其他插畫家的作品,可能是鄉村或是小品的風格,但也思索自己到底要用什麼角度去切,而「設計的應用」是自己考量很大的一個重點。

    我覺得插畫除了可以去呈現封面作為主題之外,也有很多時候是服務性質的成分,像是初耳的 mimiちゃん 就有代言初耳的功能。在畫風中,我也會盡可能融合越多主題的風格,到現在還是有以插畫的應用性去設定自己插畫的走向。

    也因為設計背景的關係,喜歡用簡潔的畫面說複雜的故事;學生時期喜歡風格化明顯的黑白配色,但在台北當代藝術館的工作經驗中,發現顏色的巧妙安排可為畫面帶來更深的說明,用設計的經驗選用適合搭配圖面的顏色,選用鮮明的色調表達自己,也達到風格上的區隔。透過這樣設定圖像風格與表現方式,以融入或搭配更多的主題。

    初耳:請問是會先有想像,或是想要傳達的事情才創作嗎?是否有想要透過插畫,傳達的感覺或世界觀呢?

    Vic:我喜愛安排事情,用理性的方式解決問題,同時也認為感性才能解決人類心靈層面的渴求。

    如果自己去發展主題,樣貌常會比較相同,但透過不同的人的想法,加上自己的經驗去創作,就會有更豐富的呈現。我蠻喜歡別人丟不同的挑戰給我, 一點點的故事,再加上我的經驗、與對生活的觀察與研究,用自己的思維去拆解,像是思索圖面的安排、角色的行為,透過不同的線索,嘗試在畫面中,提供更具有故事性的表現方式。

    比如我在自身的經驗中朔造現代的 「山男孩 山女孩」,這是一對喜歡登山的年輕情侶,男生女生長得有點相像,山女孩的個性比較中性,像是短髮、邊走邊吃,山男孩則是有點細膩的樣貌,在形象與說明的內容以外,我偶爾會安排一些小物件或行為加在一些角色身上,讓角色本身具有其個性,並且擁有互動,這樣就會讓故事性也更加豐富。

    有時候他們也會出現在不同載體的作品間,像是「山男孩 山女孩」,在新竹玻璃藝術節與格式設計合作的商品中第一次露出,後來應用在 Gregory 的DM繪製上。雖然合作單位不同,但他們就會在與戶外有關的主題露面。

    illustrated by manual_for_allillustrated by manual_for_allillustrated by manual_for_all

    後來《500輯》的邀稿,我也運用了正在發展的〈Olympus Mons〉故事角色,將他在去火星之前的故事畫出,彷彿是登上月亮高峰頂而躍上了報紙頭版一樣。

    這大概是我默默的會為角色去補完他的世界,可能我下意識的覺得,這樣的穿透性,讓角色的故事更有生命感吧。

    另外,我想探討「靜態插圖以外的東西」,像是用分鏡方式呈現故事的「時間感」,透過中間的堆疊完成更豐富的內容、在「線條」上練習意會的表達方式。我也希望安排「言外之意」的概念,透過畫面的設計,安排更多的故事,甚至發生在畫面之外,甚至有時不被發現的巧妙安排。

    illustrated by manual_for_all,client:St.1 cafe’ / Work Room 一街咖啡 design : 一件設計工作室,photo : Mo Chien、Tseng Greenillustrated by manual_for_all,St.1 cafe’ / Work Room 一街咖啡 五週年周邊商品的設計中,Vic也有巧妙的安排 ; 排隊的人群中,有個人正朝著鏡頭外的方向看,像是邀請我們加入隊列!

    初耳:選擇一至兩件印象深刻的個人創作作品,分享原因以及其創作背景。

    Vic:我覺得是 《Zigma》 作品 〈Olympus Mons〉與《THE BIG ISSUE》漫畫連載。

    Zigma 的〈OLYMPUS MONS〉 描繪的是在火星上登山冒險的故事。地球上的最高峰是珠穆朗瑪(聖母峰),那其他星球呢?於是想像馳騁,找到火星上 21,229 公尺的奧林帕斯山,它的高度是珠峰的三倍,也是人類已知星系的最高峰。人既然會攀登高峰,未來有天我們步上其他星球,當那些尚未踏足的地方變成可能時,總會有冒險家、登山者會透過身體去擴展我們所能觸及的地方吧?

    在當時是我第一次嘗試中長篇漫畫,以科幻的題材為起點,揉合自身經驗與具有科學依據下的想像。一整個時間軸擴展的故事,為表達角色在遇到上攀或下撤的兩難處境和自我感觸,圖像與圖像之間的空缺就需要透過對白去銜接。這次頻繁使用這些銜接的空白區塊,除了重複的手法以外,也思考著如何處理地不單調。我習慣在現實中取材,所以「真實感」一直是創作的原料,軟科幻架構在很多不落地的想像之上,找不到施力點,所以我選擇與太空、外星等一些有科學根據的題目。不過,每一次上山的取材,就是一種「探索未知」,這次創作則是幫我大幅度擴張那個未知的邊際。

    illustrated by manual_for_all

    illustrated by manual_for_all,今年三月與日本選貨品牌「niko and …」的合作illustrated & photo by manual_for_all,今年三月與日本選貨品牌「niko and …」的合作,在店內空間現場作畫!

    另外,最近在《THE BIG ISSUE》的漫畫連載,都是真實的故事。我會在山上紀錄素材,尋找有感的部分進行故事創作。如何在真實的故事中,去找到有趣的部分,我覺得這是創作出與其他創作者不同故事的關鍵。在這次的嘗試中,也試著進行線條的轉化,其實是為了更簡練的表達圖像所做的練習。

    初耳:請問什麼時候會讓你感到幸福?是否有投注在你的作品中?
    Vic:在畫圖的時候本來就是幸福的。我覺得目前選擇畫圖,是很好的一件事。

    初耳:初耳是第一次聽到的意思。和讀者分享最近聽到有意思的事情吧!
    Vic:我也是剛剛聽編輯解釋才知道了「初耳」的意思,這應該是距離這個訪談最近的、有趣的事。另外,對我來說,這裡頭更有意思的是——第一次聽到關於「初耳」的解釋,本身也是一種「初耳」的經驗,像是某種雙關或惡趣味,我覺得這很有趣。

    最後附上 Vic 隨筆插畫,送給初耳的 mimi :)

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